- Vol,137 [2007/04/25] ツケノビは相手にも地を与える定石と思え!☆
- Vol,136 [2007/04/15] 打ち込む場所は目的によって変えよう!☆☆
- Vol,135 [2007/04/05] 四線のヒラキにツメられたらすぐに鉄柱は打つな!☆☆☆
- Vol,134 [2007/03/25] 小目と星の定石に互換性はないものと思え!☆☆
- Vol,133 [2007/03/15] 封鎖はマンツーマンで!☆
- Vol,132 [2007/03/05] コウ争い、勝つか負けるか二つに一つ!☆☆☆
- Vol,131 [2007/02/25] 定石は少し違えば全く違う!☆☆
- Vol,130 [2007/02/15] 置碁では敵のキズより我のキズ!☆☆
- Vol,129 [2007/02/05] 地を作るヒラキの幅は五間まで!☆☆☆
- Vol,128 [2007/01/25] スベリと星のヒラキは最悪の組み合わせ! ☆☆
- Vol,127 [2007/01/15] 三連星、ピンとキリでは大違い! ☆☆
- Vol,126 [2006/12/30] 相手の着手まで自分で決めるな! ☆
- Vol,125 [2006/12/15] 先に進めなくなったら必ずバック! ☆
- Vol,124 [2006/12/05] 定石は複数の変化を覚えなければ意味がない! ☆☆☆
- Vol,123 [2006/11/25] コスミに三々、ハサミがない時は絶対に押さえるな! ☆☆
- Vol,122 [2006/11/15] ハサミのない両ガカリに対しては必ずコスミ! ☆☆
- Vol,121 [2006/11/05] ワリウチは必ず三線に打て! ☆
- Vol,120 [2006/10/25] 六(七)子局、上下の大場は白に譲ろう! ☆
- Vol,119 [2006/10/15] 星へツケヒキされた時のサガリは50目の価値! ☆☆
- Vol,118 [2006/10/05] 平屋の基礎にビルは建てるな! ☆☆
- Vol,117 [2006/09/25] タケフからフクレは打つな! ☆☆☆
- Vol,116 [2006/08/25] カタツキに対し渡りたければまずは渡らぬこと! ☆☆☆
- Vol,115 [2006/08/15] 大ゲイマにツケられたら必ず隅から押さえよう! ☆☆
- Vol,114 [2006/08/05] 生命線を切られたら碁は終わり! ☆☆☆
- Vol,113 [2006/07/25] 打つところがわからない時は相手の立場に立って考えよう! ☆☆
- Vol,112 [2006/07/15] ミスをした後の対策覚えるな! ☆
- Vol,111 [2006/07/05] シチョウは三連星をすり抜けることが出来ない! ☆
- Vol,110 [2006/06/25] 四子局、黒の富士山型は大悪手! ☆☆
- Vol,109 [2006/06/15] 先手と言う理由だけで打つ手はほとんどが悪手! ☆☆☆
- Vol,108 [2006/06/05] ケイマから二間のツケには要注意! ☆☆☆
- Vol,107 [2006/05/25] ナミナミ型は要注意! ☆☆
- Vol,106 [2006/05/15] ハンディは不要な手を打つごとに1子ずつ消えてなくなる! ☆
- Vol,105 [2006/05/05] 捨てる石はないものと思って打とう! ☆☆
- Vol,104 [2006/04/25] 定石は目的別に覚えよう! ☆☆☆
- Vol,103 [2006/04/15] 戦いが一段落したら他の場所に打とう! ☆☆☆
- Vol,102 [2006/04/05] 攻めは優しく真綿で包み込むように! ☆☆
- Vol,101 [2006/03/25] シチョウの石はすぐにポンヌキ! ☆
- Vol,100 [2006/03/15] 悪手はとがめなければ好手になる! ☆☆☆
- Vol,099 [2006/03/05] 四連星からは(すぐに)先へ進むな! ☆☆
- Vol,098 [2006/02/26] 三連星からは星下にヒラクな! ☆☆
- Vol,097 [2006/02/19] ツケヒキが上ならカケツギ、下ならカタツギが良い! ☆☆
- Vol,096 [2006/02/12] 置碁で白石を取りに行く時はまず封鎖! ☆
- Vol,095 [2006/02/05] 上手(うわて)に無理手を打たれたら喜ぼう! ☆
- Vol,094 [2006/01/29] 三連星、広いハサミはミスマッチ! ☆☆
- Vol,093 [2006/01/22] 一間バサミにもチェックポイントは三つ! ☆☆☆
- Vol,092 [2006/01/15] 一間バサミは厳しい攻めが目的ではない! ☆☆
- Vol,091 [2006/01/08] ツケノビ定石には三つのチェックポイントがある! ☆☆
- Vol,090 [2005/12/25] ツケノビは簡明定石ではない! ☆☆
- Vol,089 [2005/12/18] 二立二析は悪い形ではない! ☆☆☆
- Vol,088 [2005/12/11] スベられて困る時だけコスミツケ! ☆☆
- Vol,087 [2005/12/04] ヒラクのなら一間、ヒラカないのならケイマに受けよ! ☆
- Vol,086 [2005/11/27] 星へのケイマガカリ、応手は6通り覚えればOK! ☆
- Vol,085 [2005/11/20] キリチガイ、アタリから考えよ! ☆
- Vol,084 [2005/11/13] ダブルスベリは気にするな! ☆☆
- Vol,083 [2005/11/06] ノゾキにつなぐ馬鹿はなし! ☆☆☆
- Vol,082 [2005/10/30] ダブルバサミは大悪手! ☆
- Vol,081 [2005/10/23] アテてツグなら黙ってノビよ! ☆☆☆
- Vol,080 [2005/10/16] 来る者は拒まず、去る者は追わず! ☆☆
- Vol,079 [2005/10/09] 広いハサミに一間トビは大悪手! ☆☆
- Vol,078 [2005/10/02] 網は大きいほうが破れにくい! ☆☆
- Vol,077 [2005/09/25] 置碁では、減らす手よりも増やす手を! ☆
- Vol,076 [2005/09/18] ケイマ受け、シマリとヒラキは見合いの関係! ☆
- Vol,075 [2005/09/11] 見合いの場所は絶対に逃すな! ☆☆
- Vol,074 [2005/09/04] 4子局、富士山型は大歓迎! ☆☆
- Vol,073 [2005/08/28] 取りたい石に最初は近付くな! ☆☆
- Vol,072 [2005/08/21] 怖いのは相手も同じ! ☆☆
- Vol,071 [2005/08/14] 厳しい手は続けることに意味がある! ☆☆☆
- Vol,070 [2005/08/07] 利き筋は最後の決め手に! ☆☆☆
- Vol,069 [2005/07/31] 9子局では満点の手が最悪の結果を招く! ☆
- Vol,068 [2005/07/24] 三間に打ち込まれたら連絡しようと思うな! ☆☆
- Vol,067 [2005/07/17] シマリの価値はシマリの先に相手がいる方が高い! ☆☆☆
- Vol,066 [2005/07/10] 打ち込みは模様を広げて来た時が効果的! ☆☆☆
- Vol,065 [2005/07/03] 3線のトビ出しからはナラビが好手! ☆☆☆
- Vol,064 [2005/06/26] 3線のトビ出しからのオシはほとんど悪手! ☆☆☆
- Vol,063 [2005/06/19] 定石は組合わせ方で善悪が決まる! ☆☆
- Vol,062 [2005/06/12] ツケバネに相手のアタリは大歓迎! ☆☆
- Vol,061 [2005/06/05] 上手なサバキはツケバネから! ☆☆
- Vol,060 [2005/05/29] コスミツケたら必ず一間に受けよう! ☆☆
- Vol,059 [2005/05/22] 三々に入られてからどちらを押さえるか考えるな! ☆☆
- Vol,058 [2005/05/15] コスミツケ後の三々、グズミには必ず手抜き! ☆☆☆
- Vol,057 [2005/05/08] コスミツケ後の三々には必ずサガリ! ☆☆
- Vol,056 [2005/05/01] 相手の模様が気になる時はケイマに受けよう! ☆☆
- Vol,055 [2005/04/24] 捨てられない石からのヒラキは必ず二間! ☆☆
- Vol,054 [2005/04/17] 二立三析(にりつさんせき)は地と思うな! ☆☆
- Vol,053 [2005/04/10] 厚みは働いていない方が実はよく働いている! ☆☆☆
- Vol,052 [2005/04/03] ケイマの応手はナラビが好手! ☆☆☆
- Vol,051 [2005/03/27] 2子局で三連星は2ケ所打つな! ☆☆
- Vol,050 [2005/03/20] 生きている石には絶対に手入れをするな! ☆☆
- Vol,049 [2005/03/13] 定石はずれ、とがめないのも立派なとがめ方! ☆☆☆
- Vol,048 [2005/03/06] スソアキのほうが良いこともある! ☆☆
- Vol,047 [2005/02/27] 鉄柱の善し悪しを決める要素は攻・守・地! ☆
- Vol,046 [2005/02/20] 4子局、2手目のハサミは問題手! ☆☆☆
- Vol,045 [2005/02/13] 三連星は必ずしも大場とは限らない! ☆☆
- Vol,044 [2005/02/06] 攻めた後には必ず補強! ☆☆
- Vol,043 [2005/01/30] 石の強弱を石数で判断するのは危険! ☆
- Vol,042 [2005/01/23] 辺の死活は2−2−2が基本形! ☆☆
- Vol,041 [2005/01/16] 好手も目的を間違えると悪手になる! ☆☆
- Vol,040 [2005/01/09] 続、シチョウアタリは当たっていないところに打て! ☆☆☆
- Vol,039 [2004/12/26] ワリウチからは両方向にヒラキを打つな! ☆☆☆
- Vol,038 [2004/12/19] 布石では先手を取る方が良い?とは限らない! ☆☆☆
- Vol,037 [2004/12/12] シチョウアタリは当たっていないところに打て! ☆☆☆
- Vol,036 [2004/12/05] 捨て石は多ければ多い程効果も高い! ☆☆
- Vol,035 [2004/11/28] 3子局、白の高目と目外しには必ずカカリ! ☆☆
- Vol,034 [2004/11/21] 大模様、基礎工事の手抜きは厳禁! ☆☆
- Vol,033 [2004/11/14] ボウシにケイマ、ボウシにコスミ! ☆
- Vol,032 [2004/11/07] 利き筋は石が無くても有るものと思え! ☆☆☆
- Vol,031 [2004/10/31] 用済みの石は無いものと思え! ☆☆
- Vol,030 [2004/10/24] 模様は位の低いところから盛り上げよう! ☆☆
- Vol,029 [2004/10/17] 作戦の分岐点では必ず形勢判断をしよう! ☆☆☆
- Vol,028 [2004/10/10] 置碁は石数の少ない間に戦うのが有利?ではない! ☆
- Vol,027 [2004/10/03] 愚形と好形、形だけで判断するのは危険! ☆☆
- Vol,026 [2004/09/26] 2線のハネツギ最低6目! ☆☆☆
- Vol,025 [2004/09/19] 天下コウ、コウダテ見ずにツグ一手! ☆☆
- Vol,024 [2004/09/12] 背中合わせの一間受けは最悪の組み合わせ! ☆
- Vol,023 [2004/09/05] 4子局、ケイマに受けたら三連星は打つな! ☆
- Vol,022 [2004/08/29] 詰碁はヨムものではなく覚えるもの! ☆☆
- Vol,021 [2004/08/22] 必ず守ろう!三つの約束!! ☆
- Vol,020 [2004/08/15] 左右同形中央に手あり! ☆☆
- Vol,019 [2004/08/08] 上達の秘訣は無駄なアタリをなくすコト! ☆
- Vol,018 [2004/08/01] 見せかけの目的に惑わされないようにしよう! ☆
- Vol,017 [2004/07/25] 石を切るだけでは1目も儲からない! ☆☆
- Vol,016 [2004/07/18] 影響力と発展性のない場所は大場と思うな! ☆☆☆
- Vol,015 [2004/07/11] 後押しをしたらケイマには打つな! ☆☆☆
- Vol,014 [2004/07/04] サバキでは「こだわらないコト」が大切! ☆☆☆
- Vol,013 [2004/06/27] 打ち込みは深い方が安全!中途半端が一番危険! ☆☆
- Vol,012 [2004/06/20] 追いつかない石は追いかけるな! ☆☆
- Vol,011 [2004/06/13] 向かい合わせのケイマと一間は最悪の組合せ! ☆
- Vol,010 [2004/06/06] ハメ手はハマるよりハマったことに気づかないほうが怖い! ☆☆☆
- Vol,009 [2004/05/30] ヒラキの場所は石の強弱で決めよう! ☆☆
- Vol,008 [2004/05/23] 着手の条件反射には気をつけよう! ☆☆
- Vol,007 [2004/05/16] ハサミは生きられにくく捨てられにくい所に打とう! ☆☆
- Vol,006 [2004/05/09] 模様は二箇所つくってはいけない! ☆☆
- Vol,005 [2004/05/02] 二子の頭は見てハネよ☆☆!
- Vol,004 [2004/04/25] 厚みを働かそうとするな! ☆☆
- Vol,003 [2004/04/18] 利かした石はどんどん捨てよう! ☆☆☆
- Vol,002 [2004/04/11] 車の後押し良い時もアリ! ☆☆
- Vol,001 [2004/03/30] 相手が謝ったら許してあげよう! ☆☆
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